Tài nguyên dạy học

Điều tra ý kiến

Quý vị thích nội dung nào trên web của chúng tôi?
Tin tức - Sự kiện
Sóc Trăng quê tôi
Bài viết
Công nghệ thông tin
Cần thêm lĩnh vực mới

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Câu lạc bộ thành viên ViOLET Sóc Trăng.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    BÀI TẬP DẠNG 1

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trần Quan Thái (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:52' 09-12-2009
    Dung lượng: 32.0 KB
    Số lượt tải: 53
    Số lượt thích: 0 người
    Một số bài tập về Pascal

    Bài 1: Số đối xứng
    Số đối xứng là số có thể viết từ phải sang trái các chữ số của nó ta vẫn được chính nó.
    Từ một số có hai chữ số có thể nhận được một số đối xứng theo cách sau: lấy số ban đầu cộng với số ánh xạ gương của nó, tức là số nhận được bằng cách đọc các chữ số từ phải sang trái. Nếu chưa phải là số đới xứng, số đõ lại được cộng với số ánh xạ gương của nó và tiếp tục như vậy cho đến khi nhận đước số đối xứng.
    Ví dụ: Từ số 48 ta có 48+48=132, 132+231=363. Như vậy số 48 tương ứng với số 363.

    Bài 2: Tìm số
    Lập chương trình tìm tất cả các số có 3 chữ số sao cho số đó bằng tổng lập phương các chữ số của nó.

    Bài 3: Số hiệu
    Một lớp học có N học sinh, trong giờ thể dục để tổ chức một trò chơi thầu giáo đã gắn cho mõi học sinh một số hiệu là một số nguyên bất kì, rồi yêu cầu cả lớp xếp thành một hàng dọc. Hãy lập trình nhập vào từ bàn phím số hiệu của các học sinh, tìm và đưa ra màn hình học sinh có số hiệu lớn nhất và số thứ tự của học sinh đó trong hàng, nếu nhuẽng học sinh có số hiệu trùng nhau thì chon học sinh đầu tiên trong số những học sinh đó.

    Bài 4: Đếm từ
    Có một dòng văn bane dài không quá 255 kí tự. Hãy lập trình thực hiện:
    Đếm số từ có trong dòng văn bản.
    Đếm xem trong dòng văn bản có bao nhiêu từ bắt đàu bằng một chữ cái cho trước được nhập vào từ bàn phím.
    Bài 5: Tam giác cân
    Viết chương trình xếp các dấu * thành tam giác cân có n dòng.
    (n là số nhập từ bàn phím)
    Bài 6: Padindrom
    Một xâu kí tự gọi là Padindrom nếu nó không thay đổi khi ta đảo ngược các kí tự trong xâu đó. Hãy viết chương trình đọc vào một xâu kí tự và xác định xem xâu đó có phải là một Padindrom.

    Bài 7: Tam giác đối xứng
    Cho trước số nguyên dương N (N<=10000). Viết chương trình tạo tam giác đối xứng như trong ví dụ mẫu.
    Ví dụ: Với N=5 ta có tam giác sau:
    1
    232
    34543
    4567654
    567898765


    Với N=7 ta có tam giác sau:

    1
    232
    34543
    4567654
    567898765
    67890109876
    7890123210987

    Bài 8: Két sắt của nhà vua
    Ở nước Explorer, có một ông vua rất giàu. Ông cất tất cả báu vật vào một cái két sắt khổng lồ. Các nhà toán học đã tính cho nhà vua một mật mã để khoá két sắt. Ông ta công bố trước công chúng về mật mã đặc biệt này là 4 chữ số cuối của phép tính a luỹ thừa 2k. Mật mã được các nhà lập trình tính liên tục bằng những siêu máy tính trong nhiều năm liền. KBHacker và những người bạn đã tìm ra đường vào nơi cất giấu, tuy nhiên họ lại chỉ có những máy tính cá nhân. Bạn hãy giúp học tìm mật khẩu của nhà vua trong thời gian ngắn nhất.
    INPUT: Một dòng duy nhất gồm 2 số a (0OUTPUT: Một dòng duy nhất chứa giá trị mật mã là một dãy số có 4 chữ số cuối cùng.
    Ví dụ:

    PASSWORD.INP
    PASSWORD.OUT
    
    4 4
    7296
    
    

    -------------------------------------------------------------------
     
    Gửi ý kiến