Tài nguyên dạy học

Điều tra ý kiến

Quý vị thích nội dung nào trên web của chúng tôi?
Tin tức - Sự kiện
Sóc Trăng quê tôi
Bài viết
Công nghệ thông tin
Cần thêm lĩnh vực mới

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Câu lạc bộ thành viên ViOLET Sóc Trăng.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Bài 7. Câu lệnh lặp

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lục Thị Khoa (trang riêng)
    Ngày gửi: 09h:15' 06-07-2015
    Dung lượng: 26.8 KB
    Số lượt tải: 47
    Số lượt thích: 0 người
    Tiết 39
    Tuần 20
    BÀI 7: CÂU LỆNH LẶP
    A. MỤC TIÊU:
    - Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình.
    - Biết ngôn ngữ lập trình dựng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần.
    - Hiểu hoạt động của câu lệnh với số lần biết trước for...do trong Pascal.
    - Viết đúng được lệnh for...do trong một số tình huống đơn giản.
    - Hiểu lệnh ghép trong Pascal.
    - Thái độ nghiêm túc cẩn thận.
    B. CHUẨN BỊ:
    1. GV: SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học.
    2. HS: Đọc trước bài, SGK, đồ dùng học tập.
    C. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY:
    1. Ổn định tổ chức lớp: (1’)- Kiểm tra sĩ số.
    2. Kiểm tra bài cũ:
    3. Dạy bài mới:
    HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY VÀ TRÒ
    KIẾN THỨC CẦN ĐẠT
    
    


    G: Hãy đọc SK trang 56.
    H: Đọc SGK.
    G: Hãy lấy ví dụ thực tế về một công việc lặp đi lặp lại nhiều lần.
    H: Cho ví dụ.
    G: Nhận xét.



    G: Hãy đọc ví dụ 1 trang 56.
    H: Đọc SGK.
    G: Em có nhận xét gì về việc vẽ hình vuông trong ví dụ trên?
    H: Công việc vẽ hình vuông được lặp đi lặp lại 3 lần.
    G: Hãy đọc và giải thích thuật toán trong ví dụ 1.
    H: Đọc và giải thích.
    G: Hãy đọc ví dụ 2 trang 57.
    H: Đọc SGK.
    G: Giải thích việc thực hiện lặp phép cộng.
    G: Trong ví dụ 2, phép cộng được lặp bao nhiêu lần?
    H: Trả lời.
    G: Cú pháp câu lệnh lặp là gì, phép lặp thực hiện bao nhiêu lần?



    G: Đưa ra cú pháp câu lệnh lặp.
    G: Giải thích các thành phần trong câu lệnh lặp.






    G: Làm sao tính được số lần lặp?
    H: Trả lời.
    G: Hãy đọc ví dụ 1 trang 58.
    H: Đọc SGK.
    G: Hãy đọc ví dụ 2 trang 58.
    H: Đọc SGK.
    G: minh họa bằng ngôn ngữ Pascal cú pháp câu lệnh for … to … do
    * Lưu ý cho HS:
    - Biến đếm là biến đơn có kiểu nguyên;
    - Giá trị đầu và giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm và giá trị cuối phải lớn hơn giá trị đầu;
    - Câu lệnh có thể là câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghép.
    G: Cho hs nhận xét và so sánh sự khác nhau ở câu lệnh lặp trong hai ví dụ trên?
    G: Giải thích cho HS tại sao ví dụ 2 trong câu lệnh lặp có begin … end
    (Delay (200) là hàm khai báo thời gian rơi nhanh hay chậm của chữ O)
    *Lưu ý: Câu lệnh đơn giản Writeln(‘O’) và Delay(200) được đặt trong từ khoá begin và and để tạo thành câu lệnh ghép trong pascal


    G: Xem lại kiến thức đã học, xem trước các ví dụ phần 4 bài câu lệnh lặp.
    

    1. Các công việc phải thực hiện nhiều lần
    SGK trang 56







    2. Câu lệnh lặp – một lệnh thay cho nhiều lệnh
    Ví dụ: Tính tổng S=1+2+..+20
    Thuật toán:
    Bước 1: S←0; k←1
    Bước 2: S←S+k; k←k+1
    Bước 3: Nếu k≤20 thì quay lại bước 2, ngược lại chuyển bước 4.
    Bước 4: Kết thúc












    3. Ví dụ về câu lệnh lặp
    Cú Pháp:
    For := to do
    trong đó:
    + for, to, do là các từ khóa.
    + biến đếm là biến đơn có kiểu nguyên.
    + giá trị đầu và giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm và giá trị cuối phải lớn hơn giá trị đầu.
    Số lần lặp= giá trị cuối – giá trị đầu +1
    Ví dụ 1: Chuong trình in ra màn hình thứ tự lần lặp.
    Program lap;
    var i:integer;
    begin
    for i:= 1 to 20 do
    writeln(‘Day la lan lap thu ’,i);
    readln;
    end.
    Ví dụ 2: chương trình ghi nhận vị trí 10 chữ O rơi từ trên xuống.
     
    Gửi ý kiến