Tài nguyên dạy học

Điều tra ý kiến

Quý vị thích nội dung nào trên web của chúng tôi?
Tin tức - Sự kiện
Sóc Trăng quê tôi
Bài viết
Công nghệ thông tin
Cần thêm lĩnh vực mới

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    4 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Câu lạc bộ thành viên ViOLET Sóc Trăng.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    TIN 8 - 2009-2010

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Tăng Hữu Lợi
    Ngày gửi: 17h:55' 31-07-2010
    Dung lượng: 2.5 MB
    Số lượt tải: 206
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần: 1 Ngày soạn:20/08/2009
    Tiết: 1 Ngày dạy:24/08/2009
    BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

    I. Mục tiêu:
    1. Kiến thức:
    - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua các lệnh.
    - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp.
    2. Kĩ năng:
    - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó.
    3. Thái độ:
    - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
    II. Chuẩn bị:
    Gv:Sách giáo khoa, máy tính điện tử.
    Hs:Sách giáo khoa.
    III. Tiến trình bài dạy:
    Hoạt động của Gv
    Hoạt động của Hs
    Nội dung
    
     Hoạt động 1: 15’
    -Ổn định lớp:
    -Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho máy tính.
    ? Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì.
    ? Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện.



    Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện.
    ? Để điều khiển máy tính con người phải làm gì.

    Hoạt động 2: (15’)
    Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác.
    ? Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng?
    - Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng.
    - Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa

    ? Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng.






    Hoạt động 3:(10’)
    Củng cố:
    ? Con người làm gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc.
    ?Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng?

    Hoạt động 4:(5’)
    Dặn dò:
    - Học bài kết hợp SGK.
    - Làm bài tập 1 SGK.

    



    + Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả.
    + Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính…



    Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh.




    Con người chế tạo ra Rô-bốt





    Học sinh chú ý lắng nghe.


    Học sinh quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên.
    + Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta ra lệnh như sau:
    - Tiến 2 bước.
    - Quay trái, tiến 1 bước.
    - Nhặt rác.
    - Quay phải, tiến 3 bước.
    - Quay trái, tiến 2 bước.
    - Bỏ rác vào thùng.


    -Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh.
    -Con người chế tạo ra Rô-bốt

    










    1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ?

    Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông qua lệnh.















    2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác:

    Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc:
    - Tiến 2 bước.
    - Quay trái, tiến 1 bước.
    - Nhặt rác.
    - Quay phải, tiến 3 bước.
    - Quay trái, tiến 2 bước.
    - Bỏ rác vào thùng.

    
    










    Tuần: 1 Ngày soạn:20/08/2009
    Tiết: 2 Ngày dạy:24/08/2009
    BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt)

    I. Mục tiêu:
    1. Kiến thức:
    - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán.
    - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình.
    - Biết vai trò của chương trình dịch.
    2. Kĩ năng:
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓